[免费]图形化血魔池系统及仿GA扩充接口,为自己拉拉人气
本帖最后由 dujian15 于 2020-12-14 08:22 编辑血魔池是什么估计各位GM都懂,不具体介绍了直接上图
在公司制作好的动图微信上原来传不过来,太坑了,周一补好动图。
先放一张静态效果图吧,游戏名字是测试时后随便起的,不要当真……
血魔池的上限设定及使用,物品加入血魔池全部实现图形化,鼠标点击操作,方便快捷。
可设置的自由度非常大,另扩充了仿GA的调用接口,用于有开发能力的GM进行扩展开发。
--Char.Adu_PlusHpPool(CharIndex,HpValue) --增加你的血池 HP为增加值,不会超过上限
--Char.Adu_PlusMpPool(CharIndex,MpValue) --增加你的魔池 MP为增加值,不会超过上限
--Char.Adu_FullHpPool(CharIndex) --满血池
--Char.Adu_FullMpPool(CharIndex) --满魔池
--Char.Adu_GetHpPool(CharIndex) --获取玩家的血池数值
--Char.Adu_GetMpPool(CharIndex) --获取玩家的魔池数值
--Char.Adu_SetHpPool(CharIndex,HpValue) --设置玩家的血池数值 注意与PlusHpPool的区别是,Hp指定多少,血池魔池就是多少
--Char.Adu_SetMpPool(CharIndex,MpValue) --设置玩家的魔池数值
--Char.Adu_PlusMaxHpPool(CharIndex,HpValue) --增加血魔池的最大值
--Char.Adu_PlusMaxMpPool(CharIndex,MpValue)
--Char.Adu_GetMaxHpPool(CharIndex) --获取你的血魔池的最大值
--Char.Adu_GetMaxMpPool(CharIndex)
现在什么都图形化了,大屌就是屌:lol:lol:lol
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