<?xml version="1.0" encoding="gbk"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
    <title>GA好望角|魔力宝贝私服|魔力私服|魔力私服|GA反外挂 - Lua脚本讨论区</title>
    <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=forumdisplay&amp;fid=41</link>
    <description>Latest 20 threads of Lua脚本讨论区</description>
    <copyright>Copyright(C) GA好望角|魔力宝贝私服|魔力私服|魔力私服|GA反外挂</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 23:46:12 +0000</lastBuildDate>
    <ttl>60</ttl>
    <image>
      <url>http://bbs.ml30.com/static/image/common/logo_88_31.gif</url>
      <title>GA好望角|魔力宝贝私服|魔力私服|魔力私服|GA反外挂</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/</link>
    </image>
    <item>
      <title>请教一下快捷组队的LUA</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=613</link>
      <description><![CDATA[请教一下快捷组队的LUA，纯纯新手，入门都没有  先看看咋做的。谢谢大神]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>xunmengchj</author>
      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 07:12:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>有没有修改回合时间的函数呢</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=593</link>
      <description><![CDATA[有没有修改回合时间的函数呢，自己玩5开30秒不够用。]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>wuyue107</author>
      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 13:41:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>一个异步的网页POST的服务端脚本封装</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=522</link>
      <description><![CDATA[可以通过访问http（注意：不支持https）网站，下载网页数据或脚本等内容


使用方法：下载后useModule(\&quot;ansnycRobot\&quot;)

例子：通过下载网站的lua脚本（http://api.ml30.com/scripts/zudui.lua），然后执行，实现脚本热补丁
注意，本post是异步加载，不会卡gmsv的 ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 07:51:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>扩展功能，通过物品ID获取目标栏位信息</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=519</link>
      <description><![CDATA[分享一个自写扩展函数，赚点小币

函数名：

Item.Get(ID,line)

函数功能：
通过物品ID获取目标物品在itemset.txt中指定栏位信息

参数说明：
ID：指定物品的ID
line：道具栏位

举例：
local name = Item.Get(1,2)
返回值：短剑]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>chaiasd</author>
      <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 03:27:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>全队补血魔、治疗、鉴定、打卡、招魂、修理</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=510</link>
      <description><![CDATA[根据别的大佬做的lua改的，输出执行，我是把他们放在bianjie.lua里面，点击操作。]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>huangdiyi4</author>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2025 00:55:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[lua]战斗后 或 输入 /m 卖魔石</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=508</link>
      <description><![CDATA[根据 ahsin 大佬分享的lua脚本和教程拆分而来~




战斗后自动卖lua中指定道具ID魔石，也可以输入命令 /m 触发~]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>沫影识香</author>
      <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 05:19:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>新版Field，解决上限问题</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=501</link>
      <description><![CDATA[由于内置的Field有上限，所以用lua写了一个Field

支持string number跟bool类型，用于持久化存储玩家数据

使用方法如下
 
[mw_shl_code=lua,true]

function TalkEvent(player,msg,color,range,size)
  --1.绑定玩家
  local user = new.Ptable(player)  
  ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sun, 18 May 2025 01:32:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>config.lua文件中LoadFarFile()函数中参数的文件存放在哪里呢？</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=469</link>
      <description><![CDATA[如题，求告知！]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>白到透明的小白</author>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2025 13:24:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GA接口有战斗中替换技能常量或者接口吗？</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=428</link>
      <description><![CDATA[求各位大佬告知一下，GA接口有战斗中替换技能常量或者接口吗？

或者说，战斗中，修改不能使用某个技能]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>031268</author>
      <pubDate>Wed, 13 Mar 2024 09:15:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GA接口有获取 怪物的 enemy 编号的常量或者接口吗</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=422</link>
      <description><![CDATA[GA接口有获取 怪物的 enemy 编号的常量或者接口吗]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>foxmak</author>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2024 06:11:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Lua问题]任何GA函数都有一个MAPTYPE吗？</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=396</link>
      <description><![CDATA[&amp;#44536;&amp;#46041;&amp;#50504;&amp;#50640;mapType&amp;#51060; &amp;#50630;&amp;#49845;&amp;#45768;&amp;#44620;?

function CreateDailyNpc(Image, Name, MapType, MapID, PosX, PosY, Dir)
        local DailyScriptNpcIndex = NL.CreateNpc(\&quot;./lua/System/BaseModule/Base.lua\&quot;, \&quot;Myinit\&quot;)]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>qkdtkddbs10</author>
      <pubDate>Sun, 09 Jul 2023 15:53:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在客户端lua中引用易语言编译的dll</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=166</link>
      <description><![CDATA[有时候我们需要一些权限 调用win32的api来实现一些特殊的功能
这个时候lua中没有相关接口 无法满足需求时
GA提供lua原版调用dll接口的方式 理论上支持所有语言编译出来的32位dll(易语言版)



首先在本帖中下载开发包lib.zip


文件目录:

[*]lib          ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 16:08:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>在客户端lua中引用C/C++编译的dll</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=165</link>
      <description><![CDATA[有时候我们需要一些权限 调用win32的api来实现一些特殊的功能
这个时候lua中没有相关接口 无法满足需求时
GA提供lua原版调用dll接口的方式 理论上支持所有语言编译出来的32位dll

以下是使用C语言编译出来的一个dll源代码例子

[mw_shl_code=csharp,true]#inclu ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sun, 25 Apr 2021 07:41:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>商業服客戶端lua腳本打包工具</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=132</link>
      <description><![CDATA[放到跟config.lua同一个目录下
config.lua里面只寫useModule需要打包的脚本
image里面只放需要打包的bmp图 bmp命名为 jm_xxxx.bmp 如圖:



執行ldb打包工具修復版.exe 会生成一个out.txt 直接用文本工具打开 全部复制到商业服的 xxxx.ldb最末尾 即可]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 11 Mar 2021 03:00:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Lua高级应用] 服务端全栈开发 - 函数装箱拆箱与序列化</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=97</link>
      <description><![CDATA[提示：阅读以下脚本需要有一定的Lua基础
注意：鉴于这一两年来 会有其他友商的人偷用抄袭GA的脚本框架 所以我们从那时起即暂停了脚本分享
不过现在想想还是觉得 因为我们的脚本框架好用 所以别人才会抄袭对吧 所以从近日开始会重新恢复脚本 要抄袭就抄吧 没关系

现 ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2020 13:45:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GA framework 3.0 新特征与迁移</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=46</link>
      <description><![CDATA[====================GA framework 3.0====================
GA框架3.0版本完全兼容老脚本，使你的代码更加优美易维护
##迁移方法##
1，将您的旧Module文件夹下所有文件复制到本框架的Module中
2，将您的Config.lua文件复制到本文件夹中并覆盖
3，将您的System/Bas ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Thu, 31 Oct 2019 23:29:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[免费]秘境挑战</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=44</link>
      <description><![CDATA[这是一个秘境挑战的副本功能 完全开源（客户端部分 服务端部分）




[/td][/tr]

[/table]
如何使用：妖城在线论坛; A; @! {+ ], T9 f1 p&amp; t8 c
服务端部分
config.lua中引用 mijing_server.lua—魔力私服,魔力宝贝私服技术,DELPHI编程,魔力寶貝, 魔力宝贝,  ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sun, 15 Sep 2019 09:17:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>简化对象操作函数语法糖(new.object/new.field)</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=43</link>
      <description><![CDATA[平台支持：GA 、 GXSIM for GE

一个支持直接操作object/field对象的类库

客户端依赖项：无
服务端依赖项：引用newobject.lua.share（本文中下载） 
请在config.lua中最前面（第一行）中useModule(\&quot;newobject\&quot;);



原代码写法：
[mw_shl_code=lua,true]
f ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sun, 04 Aug 2019 19:35:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>无限event旗标脚本</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=26</link>
      <description><![CDATA[平台支持：GA 、 GXSIM for GE

无限旗标允许您对 nowevent endevent 标志位 256~65535使用
请注意 255之前为官方使用旗标 所以无限旗标从256开始使用
使用方式与原厂旗标方式一样（支持txt脚本、lua脚本、称号判定等）

客户端依赖项：请更新至20190410及以上版 ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Sat, 20 Apr 2019 14:59:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>try/catch的异常捕获模块的使用</title>
      <link>http://bbs.ml30.com/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=20</link>
      <description><![CDATA[平台支持：GA  GXSIM for GE

try/catch 如java等之类高级语言的异常捕获功能
可以将不确定的代码放入try块中 如有异常将会执行catch与出错行
此时可以记录log等操作进行debug
特别的 可以sracetry来打印回溯所有调用关系

客户端依赖项：请更新至20190410及以上 ...]]></description>
      <category>Lua脚本讨论区</category>
      <author>admin</author>
      <pubDate>Wed, 10 Apr 2019 10:24:59 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>