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[免费]图形化血魔池系统及仿GA扩充接口,为自己拉拉人气

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发表于 2020-12-12 01:58:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dujian15 于 2020-12-14 08:22 编辑

血魔池是什么估计各位GM都懂,不具体介绍了直接上图
bandicam 2020-12-11 14-07-59-346_20201211141445.gif
bandicam 2020-12-11 14-09-06-248_20201211141645.gif
bandicam 2020-12-11 14-10-10-248_20201211141734.gif


在公司制作好的动图微信上原来传不过来,太坑了,周一补好动图。
先放一张静态效果图吧,游戏名字是测试时后随便起的,不要当真……


4033848d2833e636f6ff70aab0a3a7d.png
血魔池的上限设定及使用,物品加入血魔池全部实现图形化,鼠标点击操作,方便快捷。
可设置的自由度非常大,另扩充了仿GA的调用接口,用于有开发能力的GM进行扩展开发。




--Char.Adu_PlusHpPool(CharIndex,HpValue)   --增加你的血池 HP为增加值,不会超过上限
--Char.Adu_PlusMpPool(CharIndex,MpValue)   --增加你的魔池 MP为增加值,不会超过上限
--Char.Adu_FullHpPool(CharIndex)     --满血池
--Char.Adu_FullMpPool(CharIndex)     --满魔池
--Char.Adu_GetHpPool(CharIndex)              --获取玩家的血池数值
--Char.Adu_GetMpPool(CharIndex)                                --获取玩家的魔池数值
--Char.Adu_SetHpPool(CharIndex,HpValue)                         --设置玩家的血池数值   注意与PlusHpPool的区别是,Hp指定多少,血池魔池就是多少
--Char.Adu_SetMpPool(CharIndex,MpValue)                         --设置玩家的魔池数值
--Char.Adu_PlusMaxHpPool(CharIndex,HpValue)                 --增加血魔池的最大值
--Char.Adu_PlusMaxMpPool(CharIndex,MpValue)        
--Char.Adu_GetMaxHpPool(CharIndex)               --获取你的血魔池的最大值
--Char.Adu_GetMaxMpPool(CharIndex)


血魔池可视版.zip

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发表于 2020-12-12 11:46:36 | 显示全部楼层
现在什么都图形化了,大屌就是屌
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