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本帖最后由 dujian15 于 2021-1-10 23:29 编辑
具体不多说,行囊脚本GA免费给用,而且各位大佬都有写。
所以整体上我还是建议大家购买时要综合考虑,这个脚本只是方便,但不是必需,
我也是在各位大佬的基础上做得修改,购买前还是建议各位货比三家后再做决定
因为这些功能是给自己的服务器开发的,卖脚本只是个副产品,所以除非非常诱人,否则我出售的脚本不支持买断,也就是这个功能只供你一个人使用,我还会卖给其它朋友。
购买请联系阿杜 QQ12620574
具体功能及演示请参照B站的视频,不作详细介绍
购买请联系阿杜 QQ12620574
具体内容请移步B站
https://www.bilibili.com/video/BV1kT4y1T72r
购买阿杜系列脚本你会得到什么?- 完整的脚本功能
- 完善的配置及说明文档
- 丰富的配置方式和修改方式,当然这可能需要消耗一点耐心
- 供你针对本脚本扩充功能和进行二次开发的仿GA格式接口
- 脚本bug修正及功能扩充时免费更新
数据库说明脚本使用自建数据库,不修改游戏中的其它数据 脚本首次载入时自动创建库表,不需玩家配置
针对行囊系统GA原引擎 Char 接口扩展Char.Adu_GetPackMaxNum(CharIndex)Char.Adu_SetPackMaxNum(CharIndex,Num)Char.Adu_PlusPackMaxNum(CharIndex,DNum)参数说明:
CharIndex 数值型,玩家索引 DNum 数值型,要增加的数量
增加DNum个背包上限
Char.Adu_NerfPackMaxNum(CharIndex,DNum)参数说明:
CharIndex 数值型,玩家索引 DNum 数值型,要减少的数量
减少DNum个背包上限
Char.Adu_PackCheckItem(CharIndex,Slot) 参数说明:
判定玩家物品栏内的物品Slot 是否能够存入行囊
Char.Adu_SavetoPack(CharIndex,Slot)参数说明:
将玩家物品栏内的物品Slot 够存入行囊
Char.Adu_LoadtoBag(CharIndex,PackSlot)Char.Adu_GetPackItemNum(CharIndex)行囊系统针对GA原引擎 NLG 接口扩展NLG.Adu_UpBagPackInfo(CharIndex)参数说明:
刷新玩家行囊数据,主要是修改最大值后的刷新
NLG.Adu_UpBagPack(CharIndex)NLG.Adu_SortPackItem(CharIndex)更新说明2019.3.13,项目立项 2020.11.29,休息一年后继续填坑,已经基本实现功能 2020.12.5,增加商业版本支持,填加三种触发方式 2021.1.15,重新修改了版本内容,将行囊融合到了物品栏中
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