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仿GE的虚拟坐骑函数

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发表于 2019-4-10 11:17:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
依赖项:服务端:powersend.share.lua
                setride2.lua
        客户端:更新至20190410及以上版本登录器

二建端自带以上依赖项(请使用最新版)
服务端脚本请从二建端中找出拷贝至服务器,客户端请找GA客服更新


作用:该模块允许使用虚拟坐骑功能(战斗中有效)

接口:NLG.SetRideEffect(player,sv,battledisplay,speed)
player:操作对象(可以是人或宠)
sv:骑宠的动画图档编号(设置-1为下宠)

battledispaly: 战斗中是否显示 0不显示,1显示
speed:加速度(原速度100)

测试代码:
      
xx1=0
Delegate.RegDelTalkEvent("prtest_TalkEvent");
function prtest_TalkEvent(player,msg,color,range,size)        -- 格式 /testride 骑宠编号
        if(string.find (msg,"/testride"))then
                if xx1 == 0 then
                        local sv = string.gsub(msg, "/testride ", "");
                        NLG.SystemMessage(player,sv);
                        NLG.SetRideEffect(player,tonumber(sv),0,600)
                        xx1=1
                else
                        NLG.SetRideEffect(player,-1,0,100)
                        xx1=0
                end
        end
end









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